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Gearbox创始人:游戏行业的大魔术师 喜来健化妆品,开心网 万圣节南瓜,农行营业时间车损险多少钱,app payapple网站,医保存折,江苏对口单招南京地铁事故

时间:2019-05-21来源:江苏新闻网

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“我不是一个天生的社交生物,但魔术帮助我学会了一些与其他人交流的技巧,尤其是近距离魔术――它们让我变得能与陌生人舒服地共处。这对我的工作也有帮助。自20年前创办至今,Gearbox一直在稳定增长,所以经常有新员工加入。表演魔术成了我与他们建立感情的一种方式。”

据皮奇福德透露,Gearbox目前正在开发数个项目,作为公司总裁,他也直接参与了部分项目。皮奇福德曾以关卡设计师的身份参与开发《毁灭公爵》和《影子武士》(Shadow Warrior),而如今在Gearbox,他仍然会参与关卡设计、制作和编剧等方面的工作。

“离开3D Realms后,我加入武汉看癫痫病到哪家医院了一对兄弟创办的公司,他俩是非凡的程序员和软件工程师。”皮奇福德回忆说,“我们提倡人人平等的理念。我在3D Reamls和Rebel Boat Rocker工作期间学会了很多,知道哪些事情不能做,也了解了团队的力量。我们的项目被EA取消,公司被关闭,不得不另谋出路。”

“我很可能去过25家不同的游戏开发商应聘过,其中绝大多数都愿意为我提供一份合同。但那些公司在面试我,我也在考察他们。那时我年轻气盛,想法多少有些傲慢:‘这帮家伙都穿着小丑鞋,我觉得我们自己开公司会更好。’在那些公司当中,相当一部分如今已不复存在,所以也许我是对的。”

Gearbox成立至今已经有大约20年了,这间工作室推出的部分游戏颇受玩家欢迎,例如《无主之地》及其系列续作和衍生作品,也有一些游戏遭遇了失败,如《天生战狂》(Battleborn)和《异形:殖民青少年癫痫的治疗方法什么?军》(Alien: Colonial Marines)。不过皮奇福德指出,Gearbox保持以稳定、缓慢的节奏增长,不会急于扩大规模同时做太多项目。

“Rebel Boat Rocker太冒险了。”皮奇福德回忆说,“他们想创办一家公司,研发自己的引擎,并打造一个全新IP。这些事情都得耗费大量的时间和精力。所以我在创办Gearbox时的第一个想法就是,‘让我们将问题的数量尽量控制在最少,每次解决一个。’”

公司成立后,Gearbox没有冒险打造自有IP或引擎,而是先为Valve的FPS游戏《半条命》开发扩展包《半条命:针锋相对》(Half-Life: Opposing Force),皮奇福德担任主设计师。

“我们组织了一次谈话,列出一份所有目标的清单,《半条命》排在最靠前的位置。之后G得了羊角疯会有哪些症状表现abe Newell给我发了封电子邮件。”皮奇福德说,“我飞往西雅图,向Gabe展示了我为《半条命:针锋相对》设想的概念,Gabe说他很喜欢,又带我见了一些人。他们告诉我,‘Sierra拥有《半条命》,你开车沿着这条街走就能见到他们,如果你能说服Sierra,这事就成了。’”

“所以我就开车去了,发现Sierra也对我的想法很满意。我们从4月底(1999年)开始制作《半条命:针锋相对》,大约一个月后,我们就带着一个版本参加了E3展。”

对Gearbox来说,与创作一款新游戏相比,为《半条命》开发扩展包的风险更小。一方面,Gearbox可以使用Valve的成熟工具,《半条命:针锋相对》也不必接受主机厂商的验证。另一方面,由于它只是一个扩展包,修改内容相对容易。

“我们从一开始就高速运转。”皮奇福德回忆说,“后天癫痫能治好吗事实上几年后,我们在制作首个原创IP《战火兄弟连之进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)也采用了类似的做法。我们迅速推出一款叫《战火兄弟连之浴血奋战》(Brothers in Arms: Earned in Blood)的续作,抛弃了发行合作伙伴育碧,因为当前作发售短短7个月后,我们就为续作做好了准备……育碧甚至不知道该怎样应付这种情况,只是发布了一个新战役,完全被我们打了个措手不及。”

在公司成立后的头几年里,Gearbox的主要业务是移植游戏、制作扩展包,或者为其他开发商提供协助。《战火兄弟连》是Gearbox的第一款原创游戏。那是Gearbox第一次冒险,不过就算《战火兄弟连》遭遇失败,公司也不至于被迫大规模裁员甚至关闭。

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